Sejak biasanya tahun 1990-an, animasi komputer 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam penerimaan. Saat ini, gambar aksi utama di sekitar akan memungkinkan penonton perasaan sebagai seandainya mereka adalah area dunia animasi tetap digambarkan di layar biasanya. Meskipun khusus keuntungan dan popularitas dari animasi 3D, namun, animasi tradisional sebagai animasi 2D plus di tempat lain terus memainkan peran utama dalam biasanya dunia animasi. Sejak kemunculannya sepanjang awal tahun 1900-an, ia telah menawarkan banyak keuntungan untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak keuntungan yang disediakan gerakan 2D.
Efisiensi
Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi biasanya dengan yang pada gilirannya dapat berubah menjadi diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat karakter pasti tidak akan proses mudah. Sebagai bentuk seni, itu permintaan paket keterampilan selain kreativitas membuat item, karakter, dan sisi yang menarik khusus audiens target dan itu secara akurat menyampaikan cerita dan pesan. Selain itu, berbagai strategi dan desain yang memiliki dikembangkan selama abad sebelumnya menyediakan variasi alat dari mana animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut sama banyaknya seperti melakukan animasi 3D, itu adalah umumnya lebih cepat untuk membuat hanya terutama karena tidak akan membutuhkan baru dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melakukan tidak perlu agar membuat gambar yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, untuk misalnya, tidak perlu terdiri bangunan dengan detail yang membantu membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat mungkin bermanfaat untuk dapat orang yang membutuhkan the proyek selesai pada the tepat waktu.
Kemudahan
Kedua hal baik tentang animasi 2D adalah karena desainnya biasanya kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi 3D. Bagaimana menguntungkan yang lebih sederhana gaya adalah tergantung pada proyek. Untuk misalnya, aksi film biasanya mendapatkan keuntungan dari TIGA DIMENSI animasi karena mengenai aksi mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan untuk tarik penonton.
Namun, setelah desain perlu untuk menyoroti konsep, layanan a 2D akan biasanya lebih disukai. Dimaksudkan untuk misalnya, desain pembersihan sering lebih efektif dalam promosi, sejak lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. Game tertentu, seperti Candy Crush, juga mengandalkan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Beberapa acara televisi, misalnya South Park, telah membangun hasil yang baik mereka di desain animasi a SECOND. Mungkin beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan video membutuhkan desain yang mana tidak akan diskomposisi pemirsa dalam pesan bahwa proyek biasanya sedang berusaha untuk mengangkut.
Efektifitas biaya
Efisiensi plus kesederhanaan animasi 2D mengarah dapat biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain untuk dapat orang yang keinginan manfaat utama animasi namun yang tidak dapat mampu kadang-kadang label harga curam bahwa menyertai animasi. Kebenaran bahwa jenis animasi ini diperlukan lebih sedikit waktu selain itu kurang komplek berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi a new harga permintaan yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak tugas menggunakan 2D daripada animasi 3D dengan setidaknya sebagian karena fakta itu bahkan lebih hemat biaya dimaksudkan untuk anggaran yang ketat dan bahkan perusahaan kecil. Setiap penyedia animasi SECOND harus dapatkan dapat bekerja dengan anggaran Anda dapat membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda memerlukan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Kreatif
Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan imajinatif. Namun, perangkat lunak animasi harus selalu muncul seperti aslinya dan masuk akal, terlepas dari apa adegan, mainan, atau orang ini menggambarkan. otakudesu , yang fantastis dan dilebih-lebihkan umumnya tidak benar-benar menerjemahkan baik agar 3D tampilan, dan gaya seperti seperti anime biasanya lebih sulit untuk berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3D IMAGES.
2D kartun, alternatif, membuat sepenuhnya dunia baru kemungkinan. Sebagai contoh, melalui animasi konvensional, filmtegner dapat membuat orang, animasi kartun, dan ekstra yang tidak ada di kehidupan nyata. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan the proyek animasi bisa menggunakan 2D kartun untuk lebih dengan cepat membuat gambar dan bahkan dunia yang tentu saja jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menggunakan alat 3D. Jenis ini aspek dari 2D animasi komputer juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk memproduksi proyek ditargetkan untuk audiens tertentu. Tidak hanya bisa animator menggunakan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan sisi yang belum tentu seperti aslinya atau praktis, tetapi, dengan cara itu, mereka dapat terlibat di seluruh desain karakter selain praktik lain yang akan menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens khusus.
Karena terkait dengan artistik kebebasan yang disediakan oleh gerakan 2D, jenis animasi ini tuntutan bakat gelar yang tinggi yang menjadikan filmtegner sebagai ahli melihat itu siapa pun yang bekerja di tugas 3D. Animator harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan terkait dengan seni untuk mengembangkan karakter selain dunia yang fokus pada proyek, alih-alih hanya berfokus dalam membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai kemungkinan. Dari konsep desain hingga karakter desain dan gaya hingga papan cerita, mereka akan harus memanfaatkan milik mereka untuk menghasilkan akurat jenis melibatkan proyek yang dibayangkan plus the tujuan di antaranya adalah di posisi berkaitan dengan proyek.